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自制3d格子地图编辑器如何在保存地图后保留格子的预制体引用

,4 年前
发布于技术交流
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问题描述

目前是采用PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset的方式保存地图预制体,格子实例化时就已经没有了预制体的引用,不知道有没有合适的方法
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