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学习unity你们都用到了哪些软件

,4 年前
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绘图:Photoshop,3DMax 或者 Blender(主要是做 3D 模型,后者还可以为模型绑定骨骼,2D 工作流请无视),Substance Designer 和 Substance Painter 动画:Live2D 音乐和音效:触及知识盲区了,楼下请补充。 引擎和脚本开发环境:Unity,Unity Hub,Visual Studio 2017 或者 2019。 安卓相关:Android Studio. 其他可选工具:PowerPoint (里技:PPT扣图,PPT做UI精灵图),Typora(写文档用),MagicaVoxel(如果你很懒而且想做 3D 体素游戏,用它可以高效制作体素模型)。
4 年前回答
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b站,vs2019,unity2020
4 年前回答
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vscode,感觉挺轻巧的
4 年前回答
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vscode写代码,Maya建模制作动作,Photoshop做贴图和游戏ui,spine制作2d的动画
4 年前回答
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编译器:vscode unity:2020 贴图绘画:photoshop
4 年前回答
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声明:我制作的是3D小游戏 建模:Maya,ZBrush, 贴图:Substance Painter,BodyPaint 编程:Visual Studio 其它:网上找素材
4 年前回答
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用Aseprite来制作像素素材,制作2d游戏,操作简洁完全没有门槛
4 年前回答
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bilibili
4 年前回答
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vs Unity Hub Unity 和 photoshop
4 年前回答
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三维动画专业,maya blender zbrush做模型,sp贴图就正常次世代流程,做完模型在Maya里用humanik还有adv啥的绑定好导入unity,再用mixamo动作库找点动作,最近在研究做实时动画,小菜鸡一枚
4 年前回答
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