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泰拉瑞亚是通过格子的方式去构建世界的,而相邻的格子之间是可以互相找到的 通过C#代码找到相邻的格子,获取相邻格子的信息,就可以知道当前格子的水量 然后把当前水量作为一个参数传递给Shader,使用Shader去进行当前水量的表现
,4 年前回答
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metaball?我听做流体模拟的同事说了
,4 年前回答
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