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multithread rendering 运行时能动态设置么

,3 年前
发布于技术支持
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问题描述

某些手机(moto e6)在多线程渲染开启时,会闪退。想在游戏启动时检测手机型号,关闭多线程渲染

Unity版本 2020.3.18f

平台 安卓平台

相关代码

错误日志

1 libllvm-glnext.0x732ba0(Native Method) 2 libllvm-glnext.0x7353a9(Native Method) 3 libllvm-glnext.0x72e08b(Native Method) 4 libllvm-glnext.QGLCLinkProgram(void, unsigned int, QGLC_SRCSHADER_IRSHADER**, QGLC_LINKPROGRAM_DATA, QGLC_LINKPROGRAM_RESULT)(QGLCLinkProgram:58) 5 libGLESv2_adreno.EsxShaderCompiler::CompileProgram(EsxContext, EsxProgram const, EsxLinkedList const, EsxLinkedList const, EsxInfoLog)(CompileProgram:1700) 6 libGLESv2_adreno.EsxProgram::Link(EsxContext)(Link:494) 7 libGLESv2_adreno.EsxContext::LinkProgram(EsxProgram)(LinkProgram:62) 8 libunity.0x3a162c(Native Method) 9 libunity.0x39f760(Native Method) 10 libunity.0x39e700(Native Method) 11 libunity.0x53b410(Native Method) 12 libunity.0x8bf6af(Native Method) 13 libunity.0x93c489(Native Method) 14 libunity.0x93e87b(Native Method) 15 libunity.0x937f33(Native Method) 16 libunity.0x284cc7(Native Method)
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大佬,这个最终有解决方案吗?
3 年前回答
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