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blender材质烘焙导出UV贴图,导入unity后坐标不正确

,2 年前
发布于技术交流
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在blender中建了一个模型并用材质节点把整个模型的材质也做了出来。为了导出到unity,我将整个模型uv展开,并通过烘焙将各个面全部烘焙到了uv图上 整体效果
导出uv图
导入到unity中模型没问题但是使用uv贴图材质后 就不对了
各位大神可否赐教这是为什么,之前做过一个简单的模型导入使用uv是没问题的,这种建筑物是太复杂了,使用uv就不行了吗?
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