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创建一个空物体,并将其作为您的角色的父物体。
使用控制器移动您的角色,例如使用Rigidbody组件或动画控制器。
创建一个按钮,并为其添加OnClick()事件。
在OnClick()事件处理程序中,使用Input.GetTouch()或Input.GetAxis()方法来获取用户的触摸输入。
将用户的触摸输入映射到您的角色的移动,并使用transform.Translate()或rigidbody.AddForce()方法实现移动。
将按钮放置在安卓设备上的合适位置,以方便用户使用。
以上是一个大致的流程,实际实现可能会因您的游戏要求和需求而有所不同。希望这些信息能帮助您在安卓手机上实现移动功能的按钮。
,3 年前回答
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添加一个按钮,创建OnChick()或使用Input.GetButton()进行判断
,2 年前回答
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AssetStore上面有相关的插件,你找找看
,3 年前回答
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ugui的button就可以跨各种平台通用哦!正常写点击事件就可以🉑
,3 年前回答
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使用UIButton,不管是你自己做的还是下载的,将Button绑定上你需要的行动逻辑,在手机上就可以通过点击进行操作
,3 年前回答
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