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步骤如下
1、首先在Project视图中选择你要打包的Asset,如场景、模型、贴图等等。
2、在选中的Asset上右键,在菜单中选择“AssetBundles”,在新弹出的菜单中选择“CreateNew”或者“AddExisting”。
3、如果选择“CreateNew”,会弹出对话框,让你输入Bundle的名称、路径以及压缩方式等信息。 如果选择“AddExisting”,则直接选择已有的Bundle进行添加。
4、完成第三步后,你需要对所有需要打包的Asset都进行相应的设置。 在Asset Import设置中的AssetBundle Name和AssetBundle Variant中设置你所选择的Bundle的名称和变体。
5、最后,在Build Settings中选择需要打包的场景、Asset所在的文件夹或者对应的Prefab等等,在菜单中选择File->Build Settings,在Build Settings中选择“AssetBundle”,点击“Build”即可完成打包。
,2 年前回答
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