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空urp项目发布ios发热严重

,2 年前
发布于技术交流
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经查原因是gpu爆表,于是我尝试新建工程发包测试,结果新工程也是如此
场景只有一个cube 版本unity 2021.3.20 urp
Unity2018.3.31 通用渲染管线 正常
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如果空URP项目发布到iOS设备上,GPU负载和发热都很严重,而场景中只有一个Cube,可能是因为空项目在发布时默认开启了一些高级图形设置或者默认使用了一些高负荷的操作,导致GPU在渲染时耗费过多的资源。
下面是解决此问题的一些建议:
禁用不必要的图形效果和特效:在Unity中,有一些高级图形设置和特效,例如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、全局光照(Global Illumination)和后处理效果等,这些效果会增加GPU的负载。您可以尝试禁用这些不必要的效果和特效,以减轻GPU的负荷。
2 年前回答
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