

为什么我的人物模型导入动作后没办法动起来
,2 年前
发布于技术交流
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可以用人物模型自带的动作包,但是比较少,我想从资源商店里导入几个别的动作,但是代码方面没啥问没有报错,只要是我外来导入的动作,模型就不动了,自带的就可以实现我的需求
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可以使用Mixamo这个网站,选择一个合适的动作,然后下载FBX格式的文件,导入到Unity中。导入后,你需要为你的人物模型创建一个Animator组件,并且设置好动画状态机和参数。这样,你就可以通过代码控制你的人物模型做出不同的动作了。
,2 年前回答
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可以通过以下方法解决问题:
1、确认导入的动作与模型的骨骼结构匹配,可以使用Unity自带的骨骼査看器确认。 2、确认导入的动作资源正确地导入到项目中,同时确保从资源商店下载的动作素材具有适当的格式和骨骼结构。 3、尝试手动为动画剪辑绑定骨骼。 如果以上方法仍然不起作用,可以开始逐步排查,比如,
1、检查动画状态机设置是否正确 2、检查动画过度设置是否正确 3、检查动画剪辑是否正确地处于运动状态
,2 年前回答
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人物和动画模型都转换成Humanoid类型了吗?
,2 年前回答
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同问
,2 年前回答
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导入的动画设置了类型吗,选Humanoid

,2 年前回答
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看看你的动作设置
,2 年前回答
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