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fbx导入unity3d为什么贴图缺失

,2 年前
发布于技术支持
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从草图大师建的场景模型,以fbx的格式导出,导入到unity3d中贴图缺失且图层对应不上,图层不能够细分,导入的模型为透明体,请问是什么原因?怎样才能解决,才能无缺失导入到unity3d里。
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4个回答
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建议用建模软件导出
2 年前回答
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我之前用Blender导出fbx到Unity也会出现贴图丢失的问题,最后是手动贴上的。
在有的建模软件中,你可以尝试在导出 fbx 设置中,单击“Path Mode(路径模式)”旁边的“ Embeded Textures(嵌入纹理)”图标,并将模式设置为“Copy(复制)”。这样纹理就位于 fbx 文件内。
然后将其导入到unity中,再单击“Extract Textures(提取纹理)”。
或者,你也可以参考这个帖子:https://www.cgtrader.com/tutorials/1542-importing-an-fbx-file-into-unity-with-textures
2 年前回答
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去B站搜下吧,Unity需要创建对应材质,创建相应文件夹保存相应的纹理贴图。
2 年前回答
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草图没用过,如果可以,使用3DsMax导出fbx试试。一般不会有问题。
2 年前回答
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