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不能使用微信小游戏SDK的TCP 网络通信吗?

,1 年前
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问题描述

根据网络通信适配的说明,在团结引擎中引用了微信小游戏SDK。 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
C#脚本中,创建TCPSocket: WXTCPSocket tcp = WX.CreateTCPSocket(); 却提示错误,没有这个CreateTCPSocket方法。
团结引擎中使用下面的微信小游戏SDK: https://tla-1312733274.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/InstantGame/Release/tuanjie1231/minigame.202311021543.package
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
根据提供的文档,团结引擎中使用的微信小游戏SDK并不支持直接创建TCP Socket。在文档中提到的CreateTCPSocket方法可能是一个错误或过时的信息。如果你需要在微信小游戏中进行TCP网络通信,可以考虑使用WebSocket协议来替代。[@1][@2]
WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议,它可以在微信小游戏中进行网络通信。你可以使用Unity的WebSocket库来实现WebSocket通信。以下是一个使用WebSocket的示例代码:[@1][@2]
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class WebSocketExample : MonoBehaviour { private WebSocket webSocket; private void Start() { webSocket = new WebSocket("wss://your-websocket-url"); webSocket.OnMessage += OnMessageReceived; webSocket.Connect(); } private void OnDestroy() { webSocket.Close(); } private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message: " + e.Data); } public void SendMessage(string message) { if (webSocket != null && webSocket.ReadyState == WebSocketState.Open) { webSocket.Send(message); } } }
请注意,你需要将wss://your-websocket-url替换为你实际使用的WebSocket服务器的URL。你可以使用OnMessageReceived方法来处理接收到的消息,使用SendMessage方法来发送消息。
希望这可以帮助到你!如果你有任何其他问题,请随时提问。
[1] 团结引擎 - 手册: 快速上手 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingDemo.html [2] 技术常见问题QA | 微信小游戏适配方案 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform
1 年前回答
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