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团结引擎切到微信小游戏目标后报错

,1 年前
发布于小游戏
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问题描述

团结引擎切到微信小游戏目标后报错

Unity版本

团结1.1.2

平台

Weixin MiniGame

错误日志

Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(5,19): error CS0234: The type or namespace name 'EventSystems' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)
Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(7,19): error CS0234: The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)
Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(25,37): error CS0246: The type or namespace name 'BaseInput' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(24,26): error CS0246: The type or namespace name 'StandaloneInputModule' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(31,29): error CS0115: 'WXTouchInputOverride.Awake()': no suitable method found to override
Library\PackageCache\com.qq.weixin.minigame@947e902e2c\Runtime\WXTouchInputOverride.cs(37,29): error CS0115: 'WXTouchInputOverride.OnEnable()': no suitable method found to override
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。

问题分析

根据您提供的错误日志,可以看出在切换到微信小游戏目标后,出现了一些命名空间和类型的引用问题,导致编译错误。具体包括:
  1. 'UnityEngine'命名空间中的'EventSystems'不存在。
  2. 'UnityEngine'命名空间中的'UI'不存在。
  3. 找不到'BaseInput'类型或命名空间。
  4. 找不到'StandaloneInputModule'类型或命名空间。
  5. 'WXTouchInputOverride'中的'Awake()'方法和'OnEnable()'方法没有找到合适的重写方法。

解决方案

针对这些问题,您可以按照以下步骤进行解决:
  1. 引入缺失的命名空间
  • 确保在代码文件中正确引入所需的命名空间。例如,在WXTouchInputOverride.cs文件中,可能需要引入UnityEngine.EventSystemsUnityEngine.UI命名空间。
  1. 检查缺失的类型
  • 确保代码中引用的类型如BaseInputStandaloneInputModule是正确的,并且存在于您的项目中或正确的程序集中。
  1. 重写方法匹配
  • 确保在WXTouchInputOverride类中的Awake()OnEnable()方法正确地重写了基类中的方法。根据错误提示,可能需要调整方法签名以匹配基类的要求。
  1. 编译和调试
  • 在进行以上更改后,重新编译项目并检查是否仍然存在相同的编译错误。如果错误仍然存在,可以尝试逐步调试并排除问题。
通过以上步骤,您应该能够解决团结引擎切到微信小游戏目标后出现的编译错误。如果问题仍然存在或需要进一步帮助,请随时提出。
[1] 团结引擎 - 手册: 内置着色器的用途和性能 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/shader-Performance.html
[2] 团结引擎 - 手册: 着色器编译 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/shader-compilation.html
[3] 团结引擎 - 手册: Font assets https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-Font.html
[1] 团结引擎 - 手册: 安全模式 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/SafeMode.html
[2] 团结引擎 - 手册: 通过脚本创建 UI 元素 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/HOWTO-UICreateFromScripting.html
[3] 团结引擎 - 手册: 故障排除 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TroubleShooting.html
[1] 团结引擎 - 手册: 快速上手 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingDemo.html
[2] 常见问题 | 团结小游戏 https://docs.unity.cn/cn/tuanjie/WechatMinigame/FAQ/
[3] 团结引擎 - 手册: 其他常见问题 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/FAQ.html
[4] 团结引擎 - 手册: 设计用于多种分辨率的 UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
[4] 团结引擎 - 手册: 自定义着色器基础 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html
[4] 团结引擎 手册 null
[5] 团结引擎 - 手册: Input System https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.inputsystem.html
[5] 团结引擎 - 手册: UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.modules.ui.html
[6] 团结引擎 - 手册: Unity UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.ugui.html
[5] 团结引擎 - 手册: 通过脚本创建 UI 元素 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/HOWTO-UICreateFromScripting.html
[7] 团结引擎 - 手册: Distribution size and code stripping https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/webgl-distributionsize-codestripping.html
[6] 团结引擎 - 手册: 可视组件 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UIVisualComponents.html
[6] 技术常见问题QA | 微信小游戏适配方案 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-unity-webgl-transform
[7] 团结引擎 - 手册: Unity UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.ugui.html
[8] 团结引擎 - 手册: UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.modules.ui.html
[8] 团结引擎 - 手册: AssetBundle 依赖项 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AssetBundles-Dependencies.html
[9] 团结引擎 - 手册: Auto Streaming用法 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingIntro.html
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