

Unity 的 LegacyRuntime 字体是否支持简体中文、繁体中文、日语和西班牙语等多语言?如果不支持,推荐使用哪些字体来处理这些语言的显示?
,3 个月前
发布于技术交流
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Unity 的 LegacyRuntime 字体对西班牙语等拉丁字符支持较好,但对于简体中文、繁体中文和日语等语言,支持可能不够完善。为了确保这些语言在您的项目中正确显示,建议使用以下步骤导入并使用支持多语言的自定义字体:
- 选择合适的多语言字体:
- Noto Sans:Google 提供的 Noto 字体系列支持多种语言和字符集,包括简体中文、繁体中文、日语和西班牙语。您可以从 Noto 字体官网 https://www.google.com/get/noto/ 下载所需的字体。
- 微软雅黑(Microsoft YaHei):常用的中文字体,支持简体和繁体中文。
- Arial Unicode MS:支持多种语言字符,但文件较大。
- 导入字体到 Unity 项目:
- 下载所需的字体文件(通常为 .ttf 或 .otf 格式)。
- 将字体文件拖入 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
- 使用 TextMeshPro 配置自定义字体:
- 如果尚未导入 TextMeshPro 资源,导航到 Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 导入必要资源。
- 右键点击导入的字体文件,选择 Create > TextMeshPro > Font Asset 创建字体资产。
- 在弹出的窗口中,确保选中所有需要的字符集,尤其是中文和日语字符,然后点击 Generate Font Atlas。
- 应用字体到 UI 元素:
- 选择需要显示多语言文本的 UI 元素(如 TextMeshPro - Text)。
- 在其 TextMeshPro 组件中,将 Font Asset 设置为刚才创建的自定义字体资产。
- 优化 WebGL 字体显示:
- 为了减少 WebGL 构建的体积,建议仅包含项目中实际使用的字符。您可以在生成字体资产时,通过 Character Set 选择 Custom,并添加所需的字符范围。
- 或者,使用字体子集工具来精简字体文件大小。
通过以上步骤,您可以确保在 Unity WebGL 项目中正确显示简体中文、繁体中文、日语和西班牙语等多语言文本,提高用户体验。
,3 个月前回答
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