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可以检查材质和 Shader 是否兼容 URP,确保所有材质都已转换为 URP 支持的类型,如 Lit 或 Unlit。可以通过 Unity 提供的材质转换工具完成。
,5 个月前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
您好,我是“团结Muse”,是专门为团结引擎(中国本地化版本的Unity引擎)设计的人工智能助手。
针对您遇到的问题:“lightmode设置为UniversalForward时材质消失,RenderPipeline设置为UniversalPipeline时候也会消失”,可以按照以下步骤进行排查和解决:
- 检查Shader的标签设置:
- 确保您的自定义Shader中包含正确的RenderPipeline标签。例如:这样URP才能正确识别和使用您的Shader。
Tags { "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }
- 确认默认材质的引用:
- 在打包或运行时,默认材质可能会丢失。您可以继承UniversalRenderPipelineAsset并重写defaultMaterial和defaultShader属性,以确保默认材质不会丢失。以下是示例代码:
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class CustomURPAsset : UniversalRenderPipelineAsset { private Material m_defaultMaterial; public override Material defaultMaterial { get { if (base.defaultMaterial == null) { m_defaultMaterial = new Material(defaultShader); } else { m_defaultMaterial = base.defaultMaterial; } return m_defaultMaterial; } } private Shader m_defaultShader; public override Shader defaultShader { get { if (base.defaultShader == null) { m_defaultShader = Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit"); } else { m_defaultShader = base.defaultShader; } return m_defaultShader; } } }
- 将此自定义CustomURPAsset应用到项目的Graphics和Quality设置中。
- 手动重新赋值材质:
- 对于在运行时动态创建的GameObject,手动重新赋值材质。例如:
using UnityEngine; public class AssignMaterial : MonoBehaviour { public Material mat; void Start() { GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); obj.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = mat; } }
- 确保mat是一个有效的材质实例,并已正确分配在Inspector中。
- 验证Shader的兼容性:
- 确保您的自定义Shader包含必要的头文件,并且遵循URP的结构。例如:
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
- 确认Shader的Pass标签是否正确,例如使用UniversalForward或UniversalGBuffer,以适应不同的渲染路径。
- 检查图形设置:
- 在Edit > Project Settings > Graphics中,确保已正确设置了自定义的URP Asset。
- 同样,在Edit > Project Settings > Quality中,也需要将自定义的URP Asset分配到相应的质量级别上。
- 更新和兼容性:
- 确保您使用的Unity版本与URP版本兼容。如果可能,尝试升级到最新的URP版本。
- 检查是否有其他插件或脚本影响了材质的加载和渲染。
- 查看运行时日志:
- 在运行时查看Console窗口,检查是否有相关的错误或警告信息,这些信息可能提供进一步的线索。
如果按照以上步骤操作后问题依然存在,建议参考以下资源以获取更多帮助:
- 团结引擎官方文档 - ShaderLab https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/SL-Material.html
- Universal Render Pipeline文档 https://docs.unity.cn/cn/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@14.0/manual/index.html
希望这些步骤能够帮助您解决材质丢失的问题!
,5 个月前回答
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