

Unity Addressable修改profile的remote地址以后报错
,3 个月前
发布于小游戏
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原本服务器是用的UOS免费的空间,是可以正常下载远程资源。后面想测试本地的服务器,然后把RemoteLoadPath地址改成了本地的服务器,但是下载不了资源,然后再把重新改回UOS的发现还是下载不了资源。不理解为什么会这样。


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直接给连接输入浏览器看看是否能打开呢?显示404应该就是资源不存在
,1 个月前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
当你修改Unity Addressable的RemoteLoadPath地址后出现无法下载资源的问题,可能有以下几个原因及对应的解决办法:
1. URL格式问题
在修改地址时,URL里的斜杠正反参杂可能会导致报错。就像在文档案例中,传入的Url里面斜杠正反参杂,将正斜杠替换成反斜杠运行就正常了。你可以检查修改后的URL,确保其格式正确。示例代码如下,在创建Web请求时对URL进行处理:
using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders; using UnityEngine.Networking; public class AddressableURLFix : MonoBehaviour { internal UnityWebRequest CreateWebRequest(string url) { // 替换斜杠 url = url.Replace("\\", "/"); if (m_Options == null) { return UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); } UnityWebRequest webRequest; if (!string.IsNullOrEmpty(m_Options.Hash)) { CachedAssetBundle cachedBundle = new CachedAssetBundle(m_Options.BundleName, Hash128.Parse(m_Options.Hash)); #if ENABLE_CACHING m_IsLoadingFromCache = Caching.IsVersionCached(cachedBundle); if (m_Options.UseCrcForCachedBundle || !m_IsLoadingFromCache) { webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, cachedBundle, m_Options.Crc); } else { webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, cachedBundle); } #else webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, cachedBundle, m_Options.Crc); #endif } else { webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); } return webRequest; } private AssetBundleLoadOptions m_Options; private bool m_IsLoadingFromCache; }
2. 服务器配置问题
- 本地服务器:当你切换到本地服务器时,要确保本地服务器已正确启动,并且资源文件已正确放置在服务器指定的路径下。你可以通过浏览器访问本地服务器的URL,检查是否能正常获取资源。
- UOS服务器:重新改回UOS服务器后无法下载资源,可能是服务器端的配置发生了变化,或者资源文件被移动、删除。你可以联系UOS服务器的管理员,确认服务器的状态和资源文件的位置。
3. 缓存问题
修改地址后,之前的缓存可能会影响新地址的资源下载。你可以尝试清除Unity的缓存,具体步骤如下:
- 关闭Unity编辑器。
- 找到Unity项目的缓存目录,一般在Library文件夹下。
- 删除Library文件夹中的com.unity.addressables文件夹。
- 重新打开Unity编辑器,重新构建Addressable资源。
4. 配置文件问题
确保Addressable的配置文件(如AddressableAssetSettings)中的路径和设置正确。你可以检查配置文件中的RemoteLoadPath和RemoteBuildPath是否与你修改后的地址一致。
5. 网络问题
检查你的网络连接是否正常,确保你可以访问UOS服务器和本地服务器。你可以尝试使用其他网络环境进行测试,或者检查防火墙和代理设置,确保它们不会阻止Unity与服务器之间的通信。
按照以上步骤逐一排查,应该可以解决你遇到的问题。如果问题仍然存在,建议你查看Unity的日志文件,获取更详细的错误信息,以便进一步排查。
,3 个月前回答
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