

2019.11 - 2020.1 Unity中文原创列表
Unity社区简报
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2019年11月4日
中国Unity为中文博主们提供的支持有:Unity Connect App置顶推送、Unity公众号推送、博主粉丝福利、博主专属周边、Unite大会免费门票、官方博主认证等。
随着Unity Connect App新版上线,本列表结束了它的使命。请各位开发者在Unity Connect App内查看最新博主名单和文章:


Unity中文博主频道列表(2019.11 - 2020.1):
琳云科技
团队频道 t/lin-yun-tech
主要成员个人频道 单鑫 u/dan-xin AnimeKing u/animeking-1
2020年1月琳云科技的博客列表
点击这里关注琳云科技团队 https://connect.unity.com/t/lin-yun-tech
Unity3D 记录精彩瞬间
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-ji-lu-jing-cai-shun-jian?app=true
Unity3D 实用技巧 - 从实践中总结经验(1)
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-cong-shi-jian-zhong-zong-jie-jing-yan-1?app=true
Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-ji-chu-shu-xue-ku-han-shu-xue-xi?app=true
Unity3D 实用技巧 - 高版本转低版本
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-yong-ji-qiao-gao-ban-ben-zhuan-di-ban-ben?app=true
2019年12月琳云科技的博客列表
Houdini 与 Unity3D 的魔法桥梁
点击打开 https://connect.unity.com/p/houdini-yu-unity3d-de-mo-fa-qiao-liang?app=true
Houdini 与 Unity3D 基础学习 - 交互篇
点击打开 https://connect.unity.com/p/houdini-yu-unity3d-ji-chu-xue-xi-jiao-hu-pian?app=true
游戏服务器高手成长之路分享篇(一)
点击打开 https://connect.unity.com/p/you-xi-fu-wu-qi-gao-shou-cheng-chang-zhi-lu-fen-xiang-pian-yi?app=true
Unity3D 实时动画渲染中的高品质场景构建(上)
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-shi-shi-dong-hua-xuan-ran-zhong-de-gao-pin-zhi-chang-jing-gou-jian-shang?app=true
深受五千万用户喜爱的“小爱同学”3D形象制作分享(上)
点击打开 https://connect.unity.com/p/shen-shou-wu-qian-mo-yong-hu-xi-ai-de-xiao-ai-tong-xue-3dxing-xiang-zhi-zuo-fen-xiang-shang?app=true
最受欢迎的 Unity3D “水”资源插件汇总
点击打开 https://connect.unity.com/p/zui-shou-huan-ying-de-unity3d-shui-zi-yuan-cha-jian-hui-zong?app=true
taecg
taecg的个人频道:u/taecg-u41 //程序与美术双修,曾做为独立游戏开发者在Steam/Appstore/Googleplay等平台上线多款游戏,现任技术美术。
taecg2020年1月的博客列表
点击这里关注taecg http://connect.unity.com/u/taecg-u41?app=true
Shader案例:顶点运动模糊
点击打开 https://connect.unity.com/p/shaderan-li-ding-dian-yun-dong-mo-hu?app=true
零基础入门Unity Shader(九)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-jiu
零基础入门Unity Shader(八)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-ba?app=true
零基础入门Unity Shader(七)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-qi?app=true
taecg2019年12月的博客列表
零基础入门Unity Shader(六)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-liu?app=true
零基础入门Unity Shader(五)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-wu?app=true
零基础入门Unity Shader(四)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-si?app=true
taecg2019年11月的博客列表
零基础入门Unity Shader(三)
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零基础入门Unity Shader(二)
点击打开 https://connect.unity.com/p/ling-ji-chu-ru-men-unity-shader-er?app=true
零基础入门Unity Shader(一)
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超级汽水
超级汽水的个人频道:u/chao-ji-qi-shui //梦想做游戏的咸鱼
超级汽水2020年1月的博客列表
点击这里关注超级汽水 https://connect.unity.com/u/chao-ji-qi-shui?app=true
【十分钟学算法】 简单且公平的随机洗牌算法 —— Knuth-Shuffle
点击打开 https://connect.unity.com/p/shi-fen-zhong-xue-suan-fa-jian-dan-qie-gong-ping-de-sui-ji-xi-pai-suan-fa-knuth-shuffle
【新功能尝鲜】 提高工作效率神器之 Quick Search
点击打开 https://connect.unity.com/p/xin-gong-neng-chang-xian-ti-gao-gong-zuo-xiao-lu-shen-qi-zhi-quick-search
【UnityTips】给 Unity 加上自动保存功能 🤪
点击打 https://connect.unity.com/p/unitytips-gei-unity-jia-shang-zi-dong-bao-cun-gong-neng
开 超级汽水2019年12月的博客列表
【资源分享】游戏开发素材哪里来 ?
点击打开 https://connect.unity.com/p/zi-yuan-fen-xiang-you-xi-kai-fa-su-cai-na-li-lai?app=true
【ML-Agent】使用机器学习来做一个 RollBall 吧 !
点击打开 https://connect.unity.com/p/ml-agent-shi-yong-ji-qi-xue-xi-lai-zuo-yi-ge-rollball-ba?app=true
【ML-Agent】 环境搭建指南,来试试机器学习吧!
点击打开 https://connect.unity.com/p/ml-agent-huan-jing-da-jian-zhi-nan-lai-shi-shi-ji-qi-xue-xi-ba?app=true
超级汽水2019年11月的博客列表
使用 YAML 保存游戏数据 !
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30分钟简易复刻元气骑士地图生成系统
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2019.x 常用 属性(Attribute) 解析
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云影
云影的个人频道:u/chao-ji-qi-shui //技术美术
云影2019年12月的博客列表
点击这里关注云影 https://connect.unity.com/u/Haojingbin
两种同步模式:状态同步和帧同步
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搭建可调试Unity内Packages下的代码工作环境
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蜂巢型六边形A星寻路算法unity完整流程
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Unity2019.3带来的HDRP(7.x) Features List(翻译)
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冯侃
冯侃的个人频道:u/feng-kan-2
冯侃2019年12月的博客列表
点击这里关注冯侃 https://connect.unity.com/u/feng-kan-2
利用深度学习模型控制 VTuber 的表情
点击打开 https://connect.unity.com/p/shi-yong-opencv-for-unity-kong-zhi-vtuber-de-biao-qing?app=true
在 Unity 中让卡通人物变得更可爱
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CV VTuber Example + OpenCV for Unity 2.3.2 编译错误的修正
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介绍几个免费日漫卡通模型
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Michael Wang
Michael Wang的个人频道:u/michael-wang-2 //Unity爱好者
Michael Wang2020年2月的博客列表
点击这里关注Michael Wang https://connect.unity.com/u/michael-wang-2
创建Roguelike随机地下城(一)
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Michael Wang2020年1月的博客列表
Unity教程:制作场景加载进度条(AsyncOperation)
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Unity教程:利用对象池设计制作Dash冲锋残影效果!
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如何实现存储和加载游戏数据
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Michael Wang2019年12月的博客列表
Unity教程:徒手写一个对话系统
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Unity入门(零基础)你的第一个2D游戏
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Unity入门:快速做一个上瘾的小游戏
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Michael Wang2019年11月的博客列表
Unity C#代码小技巧
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Unity教程:快速实现多人网络游戏框架
点击打开 https://connect.unity.com/p/unityjiao-cheng-kuai-su-shi-xian-duo-ren-wang-luo-you-xi-kuang-jia?app=true
快速做一个简单的背包系统
点击打开 https://connect.unity.com/p/kuai-su-zuo-yi-ge-jian-dan-de-bei-bao-xi-tong?app=true
奶泡泡.(B道友)
奶泡泡.(B道友)的个人频道:u/nai-pao-pao-bdao-you //主要苦力程序员、二刺猿、猫
奶泡泡.(B道友)2020年1月的博客列表
点击这里关注奶泡泡.(B道友) https://connect.unity.com/u/nai-pao-pao-bdao-you
工作流篇DevOps(1):为啥你老是加班?
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奶泡泡.(B道友)2019年12月的博客列表
轮子篇(1):新事件系统,48行代码撸商业级JoyStick
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3dlun-zi-pian-1-48xing-dai-ma-lu-yi-ge-shang-ye-ji-de-joystick?app=true
爬坑篇之 2019.3坑(又名:性感程序化身名侦探)
点击打开 https://connect.unity.com/p/pa-keng-pian-3-zhi-unity2019keng-you-ming-xing-gan-cheng-xu-hua-shen-ming-zhen-tan?app=true
UFlux篇(4):特别篇,再谈原理
点击打开 https://connect.unity.com/p/ufluxpian-4-te-bie-pian-zai-tan-yuan-li?app=true
UFlux篇(3):UGUI的数据驱动化修改
点击打开 https://connect.unity.com/p/ufluxpian-3-uguide-shu-ju-qu-dong-hua-xiu-gai?app=true
UFlux篇(2):Props,Component和值绑定
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奶泡泡.(B道友)2019年11月的博客列表
Unity3d框架篇(1):管理器与发现式逻辑注册
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3dkuang-jia-pian-1-guan-li-qi-yu-fa-xian-shi-luo-ji-zhu-ce?app=true
BDFramework简介和前后端开源计划
点击打开 https://connect.unity.com/p/bdframeworkjian-jie-he-qian-hou-duan-kai-yuan-ji-hua?app=true
BDFramework.UFlux :UI解决方案- 前言篇
点击打开 https://connect.unity.com/p/bdframework-uflux-uijie-jue-fang-an-qian-yan-pian?app=true
Lute-Li
Lute-Li的个人频道:u/lute-li-l//An artist who always wants to do something. Artstation: www.artstation.com/luteli
Lute-Li 2020年1月的博客列表列表
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[HDRP] 从头学ShaderGraph特殊篇-HDRP节点
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[HDRP]物理灯光是什么?科普向
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从头学ShaderGraph 4-雪材质
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Lute-Li 2019年12月的博客列表列表
从头学ShaderGraph 3-溶解材质
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从头学ShaderGraph 2-基础材质
点击打开 https://connect.unity.com/p/cong-tou-xue-shadergraph-2-ji-chu-cai-zhi?app=true
从头学ShaderGraph 1-学前须知
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unity后期调色小技巧3-Vectorscope
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Lute-Li2019年11月的博客列表
HDR,ToneMapping,Bloom之间的关系
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unity后期调色技巧1-Histogram
点击打开 https://connect.unity.com/p/unityhou-qi-diao-se-xiao-ji-qiao-1?app=true
unity后期调色小技巧2-Waveform
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樱花兔
樱花兔的个人频道 u/ying-hua-tu //一个做单机游戏的美少女。
樱花兔2020年1月的博客列表
点击这里关注樱花兔 https://connect.unity.com/u/ying-hua-tu
[HDRP] 用ShaderGraph制作丝袜和衣服的淋湿效果
点击打开 https://connect.unity.com/p/hdrp-yong-shadergraphzhi-zuo-si-wa-he-yi-fu-de-lin-shi-xiao-guo
[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)
点击打开 https://connect.unity.com/p/hdrp-pbr-lit-shader-yi-ji-chu-yong-fa-pian?app=true
HDRP Volume效果属性展示以及使用
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Dynamic Bone ——Unity 3D动态骨骼插件
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樱花兔2019年12月的博客列表
Unity HDRP | 镜头光晕LensFlare 分享
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Unity HDRP一些效果制作分享,圣诞快乐!
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(含工程)2019.3 HDRP高清渲染管线项目—氛围设置以及实用小技巧
点击打开 https://connect.unity.com/p/han-gong-cheng-2019-3-hdrpgao-qing-xuan-ran-guan-xian-xiang-mu-fen-wei-she-zhi-yi-ji-shi-yong-xiao-ji-qiao?app=true
樱花兔2019年11月的博客列表
白丝妹妹登场!Unity3D HDRP呈现太空侦探事务所!
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如何在Unity中快速搭建一个3A级别的场景
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飞船内饰搭建(一)——SRP Batcher篇
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放牛的星星
放牛的星星个人频道:u/majorwu-y
放牛的星星2019年12月的博客列表
点击这里关注放牛的星星 https://connect.unity.com/u/tofu_fndxx
Unity手游实战:从0开始SLG——概览
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大智
大智的个人频道:u/da-zhi-rc //技术探路者/创业者/效率达人/终身学习者
大智2020年2月的博客列表
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5分钟入门Cinemachine智能相机系统
点击打开 https://connect.unity.com/p/5fen-zhong-ru-men-cinemachinezhi-neng-xiang-ji-xi-tong
大智2020年1月的博客列表
折了无数选手的腾讯lua笔试题,你来试试?
点击打开 https://connect.unity.com/p/zhe-liao-wu-shu-xuan-shou-de-teng-xun-luabi-shi-ti-ni-lai-shi-shi
Unity编辑器内录屏神器:Unity Recorder实战笔记
点击打开 https://connect.unity.com/p/unitybian-ji-qi-nei-lu-ping-shen-qi-unity-recordershi-zhan-bi-ji
Unity2019.3新功能抢先体验笔记
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折了无数选手的腾讯lua笔试题,你来试试?
点击打开 https://connect.unity.com/p/zhe-liao-wu-shu-xuan-shou-de-teng-xun-luabi-shi-ti-ni-lai-shi-shi
如何在Timeline中创建自定义轨道?
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揭开Timeline中Playable Track的神秘面纱
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SenseAR常见问题总结
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Timeline的Clip编辑模式总结
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大智2019年12月的博客列表
Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!
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【建议收藏】找不到免费的角色动画?来试试mixamo
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5分钟制作Unity过场动画 | Timeline
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Timeline中让你事半功倍的工具链
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【Addressable】发布到服务端的那些事
点击打开 https://connect.unity.com/p/addressable-fa-bu-dao-fu-wu-duan-de-na-xie-shi?app=true
Timeline窗口详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/timelinechuang-kou-xiang-jie?app=true
【Playable API】不用Animator如何播放动画?
点击打开 https://connect.unity.com/p/playable-api-bu-yong-animatorru-he-bo-fang-dong-hua?app=true
Timeline的Animation Track详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/timelinede-animation-trackxiang-jie?app=true
Addressable系统的加载资源API总结
点击打开 https://connect.unity.com/p/addressablexi-tong-de-jia-zai-zi-yuan-apizong-jie?app=true
大智2019年11月的博客列表
使用Addressable更好的管理内存
点击打开 https://connect.unity.com/p/shi-yong-addressablegeng-hao-de-guan-li-nei-cun?app=true
已有项目要不要迁移到Addressable系统?
点击打开 https://connect.unity.com/p/yi-you-xiang-mu-yao-bu-yao-qian-yi-dao-addressablexi-tong?app=true
AnimeKing
AnimeKing的个人频道:u/animeking-1 //Unity3D 开发工程师
AnimeKing2019年12月的博客列表
点击这里关注AnimeKing https://connect.unity.com/u/animeking-1?app=true
Unity3D 常用插件汇总(1)
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity3d-chang-yong-cha-jian-hui-zong-1?app=true
十月
十月的个人频道 u/shi-yue-b//自知论道须思量,几度无眠一文章。
十月2019年12月的博客列表
点击这里关注十月 https://connect.unity.com/u/shi-yue-b?app=true
一封年底的碎碎叨叨
点击打开 https://connect.unity.com/p/yi-feng-nian-di-de-sui-sui-tao-tao?app=true
区域限制碰撞体生成器
点击打开 https://connect.unity.com/p/qu-yu-xian-zhi-peng-zhuang-ti-sheng-cheng-qi?app=true
海澜
海澜的个人频道 u/hai-lan //低端打杂人员
2020年1月海澜的博客列表
点击这里关注海澜 http://connect.unity.com/u/hai-lan
Odin Inspector 系列教程 --- Value Dropdown Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-value-dropdown-attribute
Odin Inspector 系列教程 --- Validate Input Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-validate-input-attribute
Odin Inspector 系列教程 --- Type Info Box Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-type-info-box-attribute
2019年12月海澜的博客列表
Odin Inspector 系列教程 --- Type Filter Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-type-filter-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Title Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-title-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Show In Inspector Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-show-in-inspector-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Required Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-required-attribute?app=true
2019年11月海澜的博客列表
Odin Inspector 系列教程 --- Read Only Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-read-only-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Property Space Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-property-space-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Property Order Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-property-order-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Hide Label Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-hide-label-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- GUIColor Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-guicolor-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Enable GUIAttribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-enable-guiattribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Detailed Info Box Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-detailed-info-box-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Delayed Property Attribute
点击打开 https://connect.unity.com/p/odin-inspector-xi-lie-jiao-cheng-delayed-property-attribute?app=true
Odin Inspector 系列教程 --- Assets Only Attribute
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Odin Inspector 系列教程 --- Custom Value Drawer Attribute
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尹煜
尹煜的个人频道:u/yin-yu-iy //北京宏宇航天技术有限公司VR/AR开发工程师
尹煜2019年11月的博客列表
点击这里关注尹煜 http://connect.unity.com/u/yin-yu-iy
Unity Animation详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/unity-animationxiang-jie?app=true
Unity动画剪辑
点击打开 https://connect.unity.com/p/unitydong-hua-jian-ji?app=true
Unity动画系统概述
点击打开 https://connect.unity.com/p/unitydong-hua-xi-tong-gai-shu?app=true
设计适应不同屏幕分辨率的UI
点击打开 https://connect.unity.com/p/she-ji-gua-ying-bu-tong-ping-mu-fen-bian-lu-de-ui?app=true
UGUI Canvas(画布)详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/canvas-hua-bu-he-ji-ben-bu-ju?app=true
UGUI RectTransform(矩形变换)详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/ugui-recttransform-ju-xing-bian-huan-xiang-jie?app=true
UGUI自动布局详解
点击打开 https://connect.unity.com/p/uguizi-dong-bu-ju-xiang-jie?app=true
光照探针
点击打开 https://connect.unity.com/p/guang-zhao-tan-zhen?app=true
Unity标准着色器概述
点击打开 https://connect.unity.com/p/unitybiao-zhun-zhao-se-qi-gai-shu?app=true
郡墙
郡墙的个人频道 u/jun-qiang //less is more
郡墙2020年1月的博客列表
点击这里关注郡墙 http://connect.unity.com/u/jun-qiang
浅析 Android 平台 mono执行机制
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Wwise&Unity的有机结合(集成篇)
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Lua与C\C++语言的交互-C调用Lua
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郡墙2019年12月的博客列表
Lua与C\C++语言的交互-从编译源码开始
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DllImportAttribute 常用知识介绍
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推陈出新之 --- 拆装箱
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郡墙2019年11月的博客列表
如何编写更 契合Unity 的高效代码?[efficiency coder with unity]
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用好内置Attribute,让开发事半功倍[More efficient with Attribute]
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关于 .so\.a\.dll库文件、 C\C++\OC\Java 交互 的始末
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结合微信组件实现跨平台日志模块 [a reliable log component with high-performance]
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Editor GUI 编辑器入门
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EntherVarope
EntherVarope的个人频道: u/enthervarope //VR Programer\GameDesigner
EntherVarope2019年11月的博客列表
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Unity ECS(五)了解System执行顺序
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Unity ECS(四)ECS组成概念
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Unity ECS(三)HelloWorld!ECS!(2)
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Unity ECS(二)HelloWorld!ECS!(1)
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Unity ECS(一)了解ECS与DOTS
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Unity ECS 前言
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Skode
Skode的个人频道:u/skode-odd //AR/MR - Programmer
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Oculus Rift S丨(四)实现移动:传送、步行
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Oculus Rift S丨(三)实现Oculus空间出现手的效果、隔空抓取
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Oculus Rift S丨(二)实现抓取
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Skode2019年12月的博客列表
Oculus Rift S丨(一)软件安装及基本配置,接入SDK
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PR丨如何去掉视频黑边、旋转视频、减小视频体积
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PostProcessing丨使用介绍,及滤镜资源Postprocessing Profile的使用方法
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Recorder丨Unity官方录屏插件使用介绍
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商汤SenseAR丨(五)AR云锚点
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Skode2019年11月的博客列表
商汤SenseAR丨(一)开发环境、硬件要求及支持功能
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商汤SenseAR丨(二)Setup演示及基本功能讲解
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商汤SenseAR丨(三)面部识别
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商汤SenseAR丨(四)图像追踪
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MaxwellGeng
MaxwellGeng的个人频道:u/maxwellgeng //The Chief Programmer of MPipeline
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Graphics Job System for DirectX 12(造轮子系列)
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面向DirectX 12的多线程渲染架构
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MaxwellGeng2019年11月的博客列表
基于Unity3D引擎的大地形生产研究
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Temporal AA Anti-Flicker
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基于Unity3D引擎的大地形加载研究
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ShanGuUncle
ShanGuUncle的个人频道:u/shanguuncle //专注于音视频通讯,MR,AR,独立游戏开发,微软MRPP、讲师,CSDN博主、讲师
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Vuforia+UnityChatSDK开发远程视频AR标注
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Nreal MR眼镜开发入门教程
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HoloLens与ARcore第三视角开发
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ShanGuUncle2019年11月的博客列表
UnityChat仿微信开发系列(1)
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UnityChat仿微信开发系列(2)
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UnityChat仿微信开发系列(3)
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Joker
Joker的个人频道:u/joker-712 //目前在职程序,希望永远记得做游戏的初心并成为优秀的ta和独立游戏制作人。
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关于旋转的那些事-基础复习(1)
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UGUI查漏补缺计划-1.RectTransform
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UGUI查漏补缺计划-2.两种遮罩的区别和OverDraw产生原因
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majorWu
majorWu的个人频道:u/majorwu-y
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MatCap
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AStar-寻路原理
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Planar Shadow
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Jiadong Chen 陈嘉栋
Jiadong Chen 陈嘉栋的个人频道:u/jiadong-chen-chen-jia-dong //Hi, I'm Jiadong Chen (@chen_jd). And I've been working for Unity as a Field Engineer since 2017.
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解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复的问题
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写给Unity开发者的iOS内存调试指南
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如何优惠地订阅Unity Plus或Pro
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邵伟
邵伟的个人频道:u/shao-wei //Unity 价值专家(UVP)/ 《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》作者
邵伟2019年12月的博客列表
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淄博XR行业观察
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适用于Kindle阅读的Unity官方文档
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官方课程评测:《VR的设计、开发和部署》
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邵伟2019年11月的博客列表
SteamVR 2.0 Unity插件使用指南
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我为什么擅长编程
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SteamVR Unity Plugin 2.5.0 发行说明
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Ritern
Ritern的个人频道:u/ritern-cs
Ritern2020年1月的博客列表
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图
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传说中O(n)的排序——计数排序
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五分钟弄懂堆排序
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Ritern2019年11月的博客列表
算法初探
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冒泡排序
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快速排序
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Ritern2019年12月的博客列表
树
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二叉堆
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优先队列
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钱康来
钱康来的个人频道: u/qian-kang-lai //摸鱼程序员
钱康来2019年11月的博客列表
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扩展Unity模型编辑器
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C#反射——掀起Unity Editor面纱
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梦想在路上的LPP
梦想在路上的LPP的个人频道:u/meng-xiang-zai-lu-shang-de-lpp
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怎么通过Unity使用Vulkan API & 移动端Vulkan GPU 大PK
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说说Unity纹理压缩技术与策略(一)
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梦想在路上的LPP2019年11月的博客列表
东汉末年枭雄志之游戏物理引擎
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关尔
关尔的个人频道:u/guan-er-q // 开黑加我!
关尔2020年1月的博客列表
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Unity 切割图片
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unity摄像机中clear flags属性介绍
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Unity中List数据类型的使用
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static关键字
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Unity设计模式之单例模式
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position与localPosition
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理解GameObject与Transform的区别与关联
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Transform.Setparent()
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关尔2019年12月的博客列表
鼠标点击Cube控制按钮旋转移动
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Random.Range()方法
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Invoke和InvokeRepeating方法
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Shader实验室
Shader实验室的个人频道:u/shadershi-yan-shi-1
Shader实验室2020年2月的博客列表
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Shader实验室:模型削减
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Shader实验室2020年1月的博客列表
Shader实验室:灰度化实践(二)
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Shader实验室:图片灰度化
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Shader实验室:灰度化实践(一)
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汪汪
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ShaderLab入门实践3
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ShaderLab入门实践2
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ShaderLab入门实践
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dreamfairy
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骨骼动画中的表情制作
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项目升级到 Unity URP 的一些评测
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Unity Projector 投影器原理以及优化
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波波斯维奇
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Untiy的PC端强制全屏、去掉标题栏插件简单使用
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解决Unity的Webgl中InputField无法输入中文字符的问题
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Colin Gao
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ShaderGraph创建可在Material属性面板设置的Gradiant渐变
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Colin Gao2019年12月的博客列表
Unity Transform使用Matrix4x4做空间变换的优化方案
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长生但酒狂
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Unity Shader - 遮罩效果
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金雨涵
金雨涵的个人频道:u/-g8jj0cp0
金雨涵2020年1月的博客列表
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Accelbuffer(一):序列化代理的运行时注入与编写
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C#高效序列化系统Accelbuffer简介
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月三更
月三更的个人频道:u/yue-san-geng //相比较而言接触Unity的时间不长,还在学习阶段,算是Unity的爱好者,喜欢使用引擎尝试一些有趣的东西,或许不久的将来可以成为一名优秀的开发者,有自己的比较成熟的商业作品 : )
月三更2020年2月的博客列表
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关于Unity Shader的学习笔记(四)
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月三更2020年1月的博客列表
关于Unity Shader的学习笔记(三)
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关于Unity Shader的学习笔记(二)
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关于Unity Shader的学习笔记(一)
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PROS
PROS的个人频道:u/pros-dg3h
PROS 2020年2月的博客列表
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PROS的不妙冒险(二) 实现基于Photon插件的网络游戏大厅
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PROS的不妙冒险(一) 实现《彩虹六号》中的消息弹出效果
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[HDRP] hdrp下的角色测试
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Tobi
Tobi的个人频道:u/tobi-lpfj
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[HDRP]Unity 2019.3 XR Interaction Toolkit 系列教程(一)
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VR UI设计 和 XR Interaction Toolkit 系列教程(三)
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VR游戏设计(下)
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VR游戏设计(上)
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王德立
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Shader Graph自定义节点获取光照踩坑实录
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Neo
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不修改源文件,为模型添加多套UV
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onelei
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UGUI自动化--QImage、QRawImage
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UGUI自动化--QText
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Unity优化全屏UI的Overdraw之ImageBox
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凉鞋
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Unity 游戏框架搭建 2017(一)概述
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Unity 游戏框架搭建 2017(二)单例的模板
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Unity 游戏框架搭建 2017(三)MonoBehaviour 单例的模板
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Unity 游戏框架搭建 2017
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张千千(bilibili allowmywant
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Unity高质量灯具学习笔记 (详细
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郭
郭的个人频道:u/guo-mp236
郭2020年2月的博客列表
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Unity新界面组件UIElements运行时(Runtime)模式试用
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冻葱Tewi
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冻葱2020年2月的博客列表:
Unity 新 InputSystem 的简要使用
博主专属周边名单
//2019年11月开始,连续四个月,每个月坚持更新3篇及以上博客的博主,将获得Unity博主专属周边一套。
收藏次数排名
//Unite 2020 China开幕前,累计博客被收藏次数前20名的博主,将每人免费获得一张Unite 2020 China入场券。
Unity官方博主名单
//2020年5月前,被3名及以上Unity V成员推荐过的博主,将点亮“Unity官方博主”徽章。
获得Unity V推荐的博主
海澜
u/hai-lan http://connect.unity.com/u/hai-lan
已被1名Unity V推荐达哥
t/kelvinlo http://connect.unity.com/t/kelvinlo
的推荐理由:要从这些博主中选一个真的很困扰我,因为Unity社群不是因为谁,而是大家一点一滴建立起来的,每一位都是有贡献的,我观察的时间不多,但我能感受到海澜对社群的热情,我甚至能感受到别人感受到他的热情,因此我想推荐海澜,因为这是一个需要对Unity有热情的人才能做的事情。我相信大家也能认同我的想法吧。
发布于技术支持
19条评论

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全新AI功能上线
1. 基于Unity微调:专为Unity优化,提供精准高效的支持。
2. 深度集成:内置于团结引擎,随时查阅与学习。
3. 多功能支持:全面解决技术问题与学习需求。

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