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Unity每周简报 2019wk50

Unity每周简报
阅读 1204
2019年12月9日
本周动态速递 - Otakukart News报道,Oculus即将上线手势识别功能,已适配Unity - 在Interpret面向粉丝狂热度调查中Call of Duty位居榜首 - PSVR游戏Shuttle Commander即将上线,邀你在VR中参与美国最重要的太空任务 - 多人FPS游戏GTFO抢鲜版上线Steam - Riot创建了新的发行标签,帮助更多规模较小的工作室创作更多的英雄联盟新游戏
//本篇仅做转述,供大家快速了解全球范围内的Unity与行业动态。所有内容仅代表相关媒体观点 //如果大家对某一话题感兴趣,需要Unity角度的深度解读,请在下方留言
MWU
多人FPS游戏GTFO抢鲜版上线Steam
来源:PC Gamer测评
Monkey Barrels是使用Unity制作的,因为我想集中精力开发游戏而不是引擎。最开始我会担心开发的灵活性,现在我没有感到任何不方便的地方。- Good-Feel 总裁 Etsunobu Ebisu(来源:
Nintendo Life http://www.nintendolife.com/news/2019/12/feature_good-feels_president_on_moving_away_from_kirby_and_yoshi_to_self-publish_twin-stick_shooter_monkey_barrels
Twinfinite - 12/11/19
MMORPG Corepunk Looks Like Diablo Meets Ultima Online in Announcement Trailer https://twinfinite.net/2019/12/mmorpg-corepunk-looks-like-diablo-meets-ultima-online-in-announcement-trailer/
By Alex Gibson
Artificial Core工作室公布一款MMORPG游戏叫做Corepunk. Corepunk使用Unity引擎开发,将会是阿姆斯特丹的Artificial Core工作室产出的首款游戏。这款游戏的公开beta将于Q4 2020上线。
Unity动态
Android Central - 12/9/19
Pokémon could soon hide behind your couch thanks to an ARCore update https://www.androidcentral.com/pokemon-could-soon-hide-behind-your-couch-thanks-arcore-update
By Nicholas Sutrich
谷歌上线ARCore深度API,Unity将支持Google最新的ARCore更新。
新的ARCore深度API可帮助您的手机了解实际对象的深度。
现在,AR应用程序中的虚拟对象可以与物理对象进行交互,比如隐藏在它们后面,甚至逼真地照亮物理对象。
带有ToF传感器的手机也将能够感知移动物体的深度,为AR / XR游戏和应用程序带来新机遇。
来源:谷歌
Otakukart News - 12/12/19
New Hand Tracking Feature Of Oculus Quest Launches Early https://news.otakukart.com/531212/new-hand-tracking-feature-of-oculus-quest-launches-early/
By Adarsh Pillai
Oculus即将上线手势识别功能。手势追踪将出现在Experimental features菜单栏,作为Oculus Quest v12版本更新的一部分,适配Unity。也就是说,Unity开发者将最先体验带有手势识别功能的Oculus Quest VR游戏。
The Verge - 12/10/18
Magic Leap is renaming its AR headset to attract business customers https://www.theverge.com/2019/12/10/21003361/magic-leap-1-ar-headset-update-professional-business-customer-pivot
By Adi Robertson
Magic Leap使用定位B端客户的新名称,从八月份开始出货的Magic Leap One Creator Edition创作者版本,被Magic Leap 1取代,销售价格$2,295,企业版本“Enterprise Suite”$2,995。The Verge编辑表示,和老版本相比,工业设计或者光学,包括视场角和视效没有明显区别。
Magic Leap的首席产品官Omar Khan表示Magic Leap并没有抛弃消费者市场。但他同时指出目前的消费者市场比较有限,其他AR公司已经将注意力转向专业用户。Magic Leap定位四个目标市场:虚拟交流协作,3D可视化,远程培训和协助,基于位置的体验。
Magic Leap公布将计划于2021年上线Magic Leap 2,这次公告似乎最为标志性,表明Magic Leap头盔不再只是实验项目。
Magic Leap发布公告表明已经获得客户和20余位合作伙伴,知名的合作伙伴包括Unity和Jabil.
BGR - 12/9/19
You can finally order Apple’s $5,999 next-gen Mac Pro on Tuesday https://bgr.com/2019/12/09/mac-pro-release-date-preorders-start-tuesday/
By Andy Meek
来源:Apple Inc.
苹果最新款的Mac Pro台式电脑已经可以购买,售价5,999美元起。苹果最早在WWDC 2019公布该款Mac Pro最新台式机,苹果CEO Tim Cook表示Mac Pro是“苹果有史以来最强大的电脑,同时我们为在奥斯汀(美国德州)组装感到骄傲”。(Mac Pro是唯一一款在美国组装的苹果电脑。)
Mac Pro是为动画、影视、摄影等专业人士准备的,支持Adobe, Autodesk, Sefi, Blackmagic, SideFX, Red, Epic, Avid, Unity, Pixar, and Maxon等。
The Architect’s Newspaper - 12/9/19
Curatorial collective augments MoMA with an AR exhibit https://archpaper.com/2019/12/curatorial-collective-augments-moma-momar/
By Drew Zeiba
纽约现代艺术博物馆(MoMA) 在现有的实体展品之上,利用AR应用创作出第二层秘密的虚拟展品。
德国艺术家Manuel Rossner的作品Reef,重新配置了它所在的房间。Rossner主要从事虚拟现实的创作,创造了一个彩色的洞穴,该洞穴延伸到了画廊的墙壁之外。不是简单替代,而是蚕食原画作。这种充满活力的干预为博物馆固化的物理展厅增加了冲击感。另外一些艺术品重构了观众和展品的关系。日本艺术家Akihiko Taniguchi在博物馆中引入“AR自拍“,艺术家的虚拟形象浮动在iPhone拍摄视野中,点击屏幕保存照片,同时虚拟形象也会做出点击拍照的动作。Damjanski表示,他喜欢传统的博物馆,但是在传统机构之外有许多新机会。“博物馆经常是单向沟通,我们希望尝试三向或四向沟通”。
MoMAR创作平台基于Unity引擎。
VentureBeat - 12/5/19
Microsoft using ‘Game of Drones’ AI racing challenge to improve trustable autonomy systems https://venturebeat.com/2019/12/05/microsoft-using-game-of-drones-ai-racing-challenge-to-improve-trustable-autonomy-systems/
By Khari Johnson
首届Game of Drones竞赛的最后一轮比赛现在正在进行,并将于下周在加拿大温哥华举行的第33届神经信息处理年会Neural Information Processing(NeurIPS)上闭幕。
Game of Drones要求AI能够执行轨迹计划,计算机视觉和避开对手无人机。去年11月,Microsoft宣布与Unity Technologies合作,将Microsoft Research的AirSim(开源航空信息学和机器人技术平台)引入Unity。
微软在今天的博客中说:“虽然第一次迭代为AirSim带来了一系列新功能,但现实场景中可靠的自主权,以及从虚拟到现实的迁移,仍然需要许多基本要素...包括可靠的状态估计;相机传感器型号和运动模糊;对环境条件的鲁棒性,环境条件包括天气、亮度,以及无人机竞速门纹理形状的多样性;以及针对四轴飞行器动力学的鲁棒性。在接下来的迭代中,我们的目标是扩大比赛范围,并将重点放在自主性的这些要素上。”
在Unity上,AirSim用户可以使用Unity的Asset Store中的预构建包创建方案,或者集成Unity的机器开源学习代理工具包(ML-Agents)插件,该插件引入了可以使用AI方法进行训练的智能代理。
*Unity Connect App搜索AirSim或者ML-Agents查看更多博客
The Motley Fool - 12/6/19
2 Top Augmented Reality Stocks to Buy Right Now https://www.fool.com/investing/2019/12/06/2-top-augmented-reality-stocks-to-buy-right-now.aspx
By Taylor Carmichael
增强现实最著名的应用之一是Niantic的Pokemon Go,该游戏​​于几年前开始风靡一时。比游戏本身更有趣的,是实现这些惊人特效的AR软件。 Unity Technologies提供了该软件。
Autodesk是3D建模和计算机辅助设计(CAD)的领先平台,Unity与Autodesk合作将AR和VR技术与该平台整合。现在,设计师,建筑师和工程师可以从Autodesk的Revit中获取他们的模型,只需单击一下即可将模型转变为实时的3D沉浸式体验。
PlayStation Blog - 12/5/19
Shuttle Commander Launches December 11 for PS VR https://blog.us.playstation.com/2019/12/05/shuttle-commander-launches-december-11-for-ps-vr/
By Triona Foley
PSVR游戏Shuttle Commander即将于12月11日上线,邀你在VR中参与美国最重要的太空任务。在VR中保证细节准确并不容易,开发团队在流畅的游戏体验和视觉真实性之间寻求平衡点。下图演示了一个简单的工作流,从调研,建模,纹理,到集成在Unity引擎中。
PSNEurope - 12/6/19
A deep dive into award-winning VR production Cosmos Within Us https://www.psneurope.com/studio/cosmo-within-us
By Kevin Hilton
虚拟现实和沉浸技术的潜力在于让人们身临其境,空间感或者3D立体声为VR体验提供感官信息和感受,对于沉浸感非常重要。近期的Cosmos Within Us被开发团队负责人描述为75%的声音。作品的音频引擎是开发团队自己定制的,和Unity 3D音效系统关联。
Just-drinks.com - 12/12/19
The Coca-Cola Co lines up AR holiday campaign https://www.just-drinks.com/news/the-coca-cola-co-lines-up-ar-holiday-campaign_id129914.aspx
By Lucy Britner
可口可乐与创意机构Tactic合作,用Unity制作AR应用。文中特别指出,Unity引擎赋能多款全球最高销量的手机大作,包括神庙逃亡。
行业新闻
VentureBeat - 12/12/19
Interpret: Games are strong entertainment brands, but their fan bases are fragmented https://venturebeat.com/2019/12/12/interpret-games-are-strong-entertainment-brands-but-their-fan-bases-are-fragmented/
By Dean Takahashi
VentureBeat编辑解读,在收入方面,游戏行业碾压其他所有娱乐形式,但是游戏的粉丝群并不是最强大的,原因比较复杂。Interpret分析师Jesse Divnich的主要观点是,游戏有年龄和平台限制,并且无法像影视那样能够满足广泛的受众。
基于一项关于92个娱乐品牌粉丝群、面向8,893名美国人的调查,超级马里奥在所有游戏品牌中排名第一,超过44%的美国人表示他们是超级马里奥的粉丝。调查中粉丝基础排名前十的游戏(video game fandom),至少7年以上历史,大多数超过15年。一些排名较低的游戏,尽管相对知名,但是没有建立起强大的粉丝基础。
而在粉丝狂热度调查中(video game fanatics),Call of Duty, Fortnite, 和 Grand Theft Auto排名前三。也就是说,26%的Call of Duty粉丝认为Call of Duty是自己最喜欢的游戏之一。
*Unity Connect App中搜索使命召唤,查看引擎技术演讲
The Verge - 12/5/19
Riot launches publishing label to create even more League of Legends games https://www.theverge.com/2019/12/5/20993328/riot-forge-publishing-label-league-of-legends-games
By Andrew Webster
今年十月Riot宣布扩展英雄联盟宇宙,12月5日创建了新的发行标签,帮助更多规模较小的工作室创作更多的英雄联盟新游戏。尽管Riot还没有公开游戏和伙伴信息,实际上已经有多个游戏在开发中。
VentureBeat - 12/5/19
Uber’s PPLM language model can change the topic and sentiment of AI-generated text https://venturebeat.com/2019/12/05/ubers-pplm-language-model-can-change-the-topic-and-sentiment-of-ai-generated-text/
By Kyle Wiggers
像OpenAI的GPT-2这样的生成型AI语言模型可产生令人印象深刻的连贯性和语法性文本,但是要控制文本的属性(例如主题或情感),则需要修改架构或针对特定数据进行定制。因此,优步(Uber),加州理工学院(Caltech)和香港科技大学的科学家团队设计了即插即用语言模型(PPLM),结合了预训练的语言模型和一个或多个属性分类器,引导文本生成。
Next Reality - 12/6/19
New York Times Debuts Location-Based Air Pollution AR Visualization for Apple iOS Devices https://mobile-ar.reality.news/news/new-york-times-debuts-location-based-air-pollution-ar-visualization-for-apple-ios-devices-0215791/
By Tommy Palladino
纽约时报在Apple iOS端推出基于位置的空气污染AR可视化应用,点击查看纽约时报原文“
全世界污染最严重的空气和你所在的城市空气对比 https://www.nytimes.com/interactive/2019/12/02/climate/air-pollution-compare-ar-ul.html
” 以下gif来源笔者Tommy Palladino/Next Reality
(密恐预警)
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