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Unity2D游戏开发基础(十一):添加起落风扇

像素忍者
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2020年4月11日
这是Unity2D游戏开发系列教程的第十一期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中添加弹起落风扇,当角色起落风扇的作用区域后,起落风扇便会缓缓地将角色吹向空中,从而让角色进入到更高的平台,和蹦床不同的是,起落风扇将角色吹起的过程是缓慢的可控的。
大家好,很高兴和大家分享我们的Unity2D游戏开发经验, 这是这个系列教程的第十一期视频, 在这期视频中,我们将在Unity中添加弹起落风扇,当角色起落风扇的作用区域后,起落风扇便会缓缓地将角色吹向空中,从而让角色进入到更高的平台,和蹦床不同的是,起落风扇将角色吹起的过程是缓慢的可控的。通过创建起落风扇,您将学会如何使用AreaEffector2D和BoxCollider2D协同工作。 不管您是否有Unity的使用和开发经验, 都希望这段视频对您有帮助。
发布于技术交流
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