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【完结】Unity图形渲染Part1——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)

放牛的星星
知乎/公众号:放牛的星星
阅读 4903
2020年4月30日
经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。 渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。
# 2020 06 28 更新 已完结。 知乎:放牛的星星 https://www.zhihu.com/people/niuxingxing 公众号:壹种念头 均可阅读
这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。
请注意,它涵盖了Unity内置的老管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术任然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。
本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。
第一篇:矩阵 https://zhuanlan.zhihu.com/p/137786467
第二篇:着色器基础 https://zhuanlan.zhihu.com/p/138230081
第三篇:合并纹理 https://zhuanlan.zhihu.com/p/138820408
第四篇:光照 https://zhuanlan.zhihu.com/p/139657652
第五篇:多灯光照明 https://zhuanlan.zhihu.com/p/140519430
第六篇:凹凸感 https://zhuanlan.zhihu.com/p/143069698
第七篇:阴影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/144271158
第八篇:反射 https://mp.weixin.qq.com/s/EJqGHSISpLaPvoC5MdFEFw
第九篇:复合材质 https://mp.weixin.qq.com/s/kqmaV5DPVRuq9P-owQeCQg
第十篇:更复杂的复合材质 https://mp.weixin.qq.com/s/BCJdbL-lM4kFjFbkvgna6A
第十一篇:透明度 https://mp.weixin.qq.com/s/flNNYAJNqYy0wB9l1z-S7g
第十二篇:半透明阴影 https://mp.weixin.qq.com/s/n7VUM4g1FzqqKrSkCaXK3g
第十三篇:延迟着色 https://mp.weixin.qq.com/s/yIhsQIGiKQ2_jiaaF-rWpA
第十四篇: https://mp.weixin.qq.com/s/-w12jZvtOjzJZyYDcboU2w
第十五篇:延迟光照 https://mp.weixin.qq.com/s/V4i-f1FbKPz3HlF33k3wDg
第十六篇:静态光照 https://mp.weixin.qq.com/s/SuyjRwqg4yNIpQdCZieq3g
第十七篇:混合光照 https://mp.weixin.qq.com/s/Vzk4H91DFcpb9ZAKrls-6w
第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组 https://mp.weixin.qq.com/s/qWjvI1xkS31sGLhBi1JzbA
第十九篇:GPU实例 https://mp.weixin.qq.com/s/qDPfrn2Vtw4qLUpiOBCa8g
第二十篇:视差 https://mp.weixin.qq.com/s/kQf_UHWzOThBodpKlr_bvw
授权声明 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMzgzMzQxOA==&mid=2247483655&idx=1&sn=96500beb4176df9a0945f059ba5bf179&chksm=97b182a2a0c60bb48e570c88c42c2cf25e5fca3856dd09516039050246abfb2b79920fea6f0c&scene=21#wechat_redirect
本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号 壹种念头 进行连载发布。公众号会首发,相关章节的示例源码也会在公众号给出,欢迎搜索关注。
再次感谢原作者,Jasper也在Connect社区,大家可以搜索找到他。@Jasper Flick https://connect.unity.com/u/jasper-flick。,
发布于技术交流
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