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Cinemachine教程⭐ 二、如何结合TimeLine,实现过场动画

SKODE丨程序开发
Unity官方讲师、程序开发公司、V:skode520
阅读 721
2023年1月13日
🎏 B站项目主页:https://space.bilibili.com/242584411
🎏 文章目录:https://developer.unity.cn/projects/63a55953edbc2a001ce72caf
  • Cinemachine教程⭐ 一、本插件的基础功能
  • Cinemachine教程⭐ 二、如何结合TimeLine,实现过场动画


🟥 配置Cinemachine

1、通过菜单栏—Cinemachine—CreateVirtualCamera,创建虚拟摄像机a
这时你会发现,不仅创建出来了虚拟摄像机,原主摄像机上,也添加了大脑组件。
2、将虚拟摄像机a调到你想看的第一个位置

🟧 配置TimeLine

1、打开TimeLine,将你的主摄像机拖入,创建选择 AddCinemachineTrack。
2、在该轨道右键创建 AddCinemachineShot。
虚拟轨道就可以选择你创建的虚拟摄像机了。在同一轨道上创建N个不同效果的CinemachineShot,这样就能实现在TimeLine中,用虚拟摄像机控制实际摄像机了。
(当然,你也可以通过Active轨道来控制)
剩下的,就是研究不同虚拟摄像机的作用及如何搭配使用了。
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发布于新手答疑
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