

团结引擎发布1.3.3版本更新
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2024年11月19日
团结引擎 1.3.3 版本更新已发布,修复了近期开发者及内部反馈的部分bug,并带来一些小改动。
请在以下链接下载最新版本,并阅读最新版本 Release notes。点击每条更新后括号中的链接,可前往团结引擎问题追踪,查看具体情况,并为其他亟需修复的问题投票。
团结引擎下载地址:https://unity.cn/tuanjie/releases
新增特性
MiniGame
- 新增kCullFlagSkipCulling选项,允许跳过scene culling操作
- 新增SetActiveNonRecursive接口, gameobject上的components和子对象不会重新初始化,以获得更好的性能
HMI Android&QNX&Embedded Linux
- Release版本支持勾选后输出Log startup timings
OpenHarmony
- 在引擎OpenHarmony的globalThis中,添加了UIContext引用,该引用可以用于自定义UI的创建等功能
改进
QNX
- 提升QNX平台的EGL的优先级
Audio
- 优化音频实现,减少音频每帧Update的耗时
修复
MiniGame
- 修复AutoStreaming CustomSearch.txt设置后未生效的问题(IBW-539 https://issuereporter.unity.cn/issue/IBW-539)
MuseChat
- 修复markdown链接过长导致的显示问题
- 修复conversation feedback在切换会话时如果网络失败会异常显示的问题
OpenHarmony
- 修复无法在ts/ets代码中设置屏幕常量的问题
- 替换废弃失效的oh权限字段
- 修复团结生成的keystore无法出包的问题
Other
- 修复开启Ray Tracing时,开启VG后导致crash的问题(IBW-535 https://issuereporter.unity.cn/issue/IBW-535)
- 修复选择LightingData.asset时报错的问题
3条评论

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AI
全新AI功能上线
1. 基于Unity微调:专为Unity优化,提供精准高效的支持。
2. 深度集成:内置于团结引擎,随时查阅与学习。
3. 多功能支持:全面解决技术问题与学习需求。

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