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532个结果
《从零散到闭环:Unity工具链协同的高效搭建方案》
本文聚焦Unity开发中工具链协同的核心价值,打破“单点工具依赖”的误区,深入解析工具链在场景迭代、资源流转、调试优化、跨角色协...
程序员阿伟
• 2025-11-02 • 阅读 13
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《风格锚点+动态适配:Unity跨设备渲染的核心逻辑》
本文聚焦Unity跨设备渲染适配的核心痛点,提出“同源异构”的进阶方案,打破“一刀切”或“极端妥协”的传统误区。文章核心在于建立...
程序员阿伟
• 2025-10-31 • 阅读 15
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《Unity渲染工具协同进阶:跳出单一工具的局限》
本文聚焦Unity渲染开发的工具链协同核心,打破“单工具依赖”误区,阐述内置工具、第三方插件与调试套件的全流程协同逻辑。
程序员阿伟
• 2025-10-31 • 阅读 6
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快速上手跨设备通信:在Unity中使用extOSC开发OSC发射与接收程序
本教程旨在引导你在十分钟内掌握使用 extOSC 插件在Unity中实现OSC消息发送与接收的核心技能,让您能够独立构建跨设备、跨应用的交...
yüu
• 2025-10-27 • 阅读 32
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《首屏加载优化手册:Vue3+Element Plus项目提速的技术细节》
本文记录了Vue3+Element Plus开发的企业内部管理系统首屏加载优化实践。该系统因组件全量引入、图片未优化、接口调用无序,首屏加载...
程序员阿伟
• 2025-10-26 • 阅读 29
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《日志驱动系统优化:分布式架构下从排障到业务赋能的实战案例》
本文围绕分布式系统日志治理展开,记录了从日志混乱导致3小时故障排查,到优化后20分钟定位问题的实践过程。作者团队先确定“先规范...
程序员阿伟
• 2025-10-26 • 阅读 14
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《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》
本文记录3D手游《苍穹战纪》“龙渊秘境”副本云原生化实践,针对核心问题提出解决方案:以LSTM预测优化K8s HPA,解决副本实例闲时浪...
程序员阿伟
• 2025-10-23 • 阅读 12
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《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
本文记录《幻域编年史》3D手游云原生化实战过程,针对测试阶段的核心问题提出解决方案:面对“城邦守卫战”NPC算力失衡,设计基于K...
程序员阿伟
• 2025-10-23 • 阅读 27
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《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》
本文记录3D端游开放世界项目云原生部署中资源加载问题的解决过程。项目测试中出现地图加载卡顿、容器CPU飙升问题,经排查,核心原因...
程序员阿伟
• 2025-10-22 • 阅读 27
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从 0 到 1:快手「星任务」数据拉取与 Token 预刷新实战
eaWtnqHMqh
• 2025-10-18 • 阅读 4
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