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648个结果
工程场景数字化基于Unity建模
本文探讨了基于Unity引擎的工程场景数字化建模实践。文章首先介绍了Unity在工程数字化中的应用优势,包括逼真渲染和交互功能。随后...
一鲸生万物落
• 2025-07-25 • 阅读 531
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Unity社群周报20250715- 技术交流FAQ
声明:本内容归纳自各Unity技术交流社群,旨在帮助广大Unity开发者发现并解决共性问题,不代表Unity官方回答与立场。请注意内容由A...
SandyJoachim
• 2025-07-16 • 阅读 511
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《深度剖析:5G网络切片如何精准保障不同业务QoS需求》
5G网络切片技术基于NFV与SDN,实现网络资源灵活分配与逻辑隔离,为不同业务提供定制化网络服务。它满足eMBB、uRLLC、mMTC等多样化Q...
程序员阿伟
• 2025-07-06 • 阅读 82
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《数据维度的视觉重构:打造交互式高维数据可视化的黄金法则》
高维数据蕴含丰富信息,但其可视化呈现面临复杂性与交互设计的双重挑战。本文探讨如何通过简洁而完整的界面设计、优化可视化方法(...
程序员阿伟
• 2025-07-06 • 阅读 183
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【
AR
】宿主正式支持
AR
功能
Unity 小游戏宿主现已支持
AR
功能,本文介绍如何从零开始创建一个可以在Unity小游戏宿主上运行的
AR
小游戏,欢迎大家试用!
yilin
• 2025-06-30 • 阅读 455
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《解锁Web游戏潜力:手柄操控的进阶法则》
HTML5 Gamepad API为Web游戏带来主机级手柄操控体验,突破传统键鼠限制。它实现多维度交互,提升沉浸感与操作自由度,助力开发者拓...
程序员阿伟
• 2025-06-25 • 阅读 50
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UUG成都站 | 基于Unity的中型3D-
AR
PG开发实践
Unity技术博客
• 2025-06-24 • 阅读 880
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招聘-高级unity开发工程师1名
公司简介: 中用科技有限公司是专注于人工智能前沿技术研发与应用的国家级高新技术企业。公司核心团队由中国科学技术大学校...
中用科技HR
• 2025-06-19 • 阅读 463
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《神经渲染变局:高斯泼溅能否改写NeRF规则》
3D高斯泼溅(Gaussian Splatting)作为新兴神经渲染技术,采用基于高斯分布的场景表示方法,大幅降低计算复杂度,实现实时高效渲染...
程序员阿伟
• 2025-06-05 • 阅读 242
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UUG北京站 | 重度游戏在小游戏平台下的探索与实践
演讲资料PPT下载地址:https://u3d.sh
ar
epoint.cn/:b:/s/UnityChin
aR
esources/EVI_8TXp-xFIpI6wmRVmrUkBf25eruL8jV0xFHWplb1wwg?e=...
Unity技术博客
• 2025-06-04 • 阅读 576
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问
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