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148个结果
用KlakNDI解锁Unity非对称游戏与VR第一视角分享新玩法
今天,我们介绍一款改变游戏规则的免费插件——KlakNDI。它就像一根无形的“HDMI线”,能通过局域网将你的Unity画面实时、低延迟地...
yüu
• 2025-11-05 • 阅读 10
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3D性能太高?无法适配低端机器?序列图实现伪3D
3D性能太高?无法适配低端机器?序列图实现伪3D,实现仿3D,旋转3d 效果
UnityJun24
• 2025-09-16 • 阅读 984
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《排查Bug的逆向思维:6个真实案例教你看透问题本质》
本文分享了6个跨技术栈开发中的真实复杂Bug案例,涉及Python/Django定时任务失效、Go分布式文件存储数据损坏、Vue 3/Vite路由切换状...
程序员阿伟
• 2025-09-01 • 阅读 73
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《前端性能监控深解:从指标捕获到数据洞察的完整脉络》
本文深入剖析前端性能监控的完整脉络,从其对用户体验与业务增长的关键价值切入,解读加载、交互、视觉稳定性等核心性能指标,阐述...
程序员阿伟
• 2025-08-12 • 阅读 80
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《突破启动瓶颈:Swift构建iOS应用时界面加载的深度优化策略》
在iOS开发中,Swift应用的启动性能直接影响用户体验。优化界面加载不仅涉及代码调整,更需深入理解系统机制、内存调度与资源加载逻...
程序员阿伟
• 2025-07-10 • 阅读 223
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Unity社群周报20250615- 技术交流FAQ
声明:本内容归纳自各Unity技术交流社群,旨在帮助广大Unity开发者发现并解决共性问题,不代表Unity官方回答与立场。请注意内容由...
SandyJoachim
• 2025-06-17 • 阅读 1440
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团结引擎发布1.5.1版本更新
Unity技术博客
• 2025-04-29 • 阅读 1233
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《跨平台开发新范式:ArkUI-X代码定制与管控指南》
ArkUI-X助力开发者基于一套主代码构建支持OpenHarmony、Android、iOS等多平台的精美应用。然而,不同平台特性差异使得编写和管理平...
程序员阿伟
• 2025-04-24 • 阅读 172
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.png压缩成ETC2的.pkm和ASTC的.astc格式
Android加载序列帧图片是不是cpu消耗有点大呢?
UnityJun24
• 2025-04-14 • 阅读 722
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六人团队如何在短短三个月内将《LEGO® Builder's Journey》移植到Apple Vision Pro
挑战:解决渲染和优化难题,三个月内移植到Apple Vision Pro; Apple Arcade, PC, Xbox One, Xbox X|S, PlayStation®4, PlayStatio...
Unity技术博客
• 2025-03-21 • 阅读 1139
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