

如何实现Bloom 柔光,辉光效果
,5 年前
发布于技术交流
0
能否演示柔光效果示例和操作方法 https://www.bilibili.com/video/BV1SK4y187jj/?t=0h22m5s
1856 次浏览
评论 0
1个回答
0

#Bloom 辉光、或者叫柔光 本质是一种从图像的明亮区域,扩散出来的柔光效果,而且Bloom可以添加一个非常有意思的污迹纹理 如果给我排个Post Processing热门好用效果,Bloom一定进前三,配合Light,Camera都非常好用 (具体在Unity上的演示可以移驾这个视频观看) https://www.bilibili.com/video/BV1SK4y187jj/?t=0h22m10s

- Threshold:阈值(类似ShaderGraph中的AlphaClipThreshold,限定一个数值的概念,分界线意思)
- Intensity:柔光的强度
- Scatter:面纱效果的扩散(Scatter),独立于屏幕分辨率,Scatter负责整体控制
- Tint:柔光的偏色
- Clamp:控制柔光的量(一般很少设置,可以自己改改数据看看这个Clamp的变化)
(下面两个很有意思,选择适合的图片后会改变画面相机既视感,可以作为护目镜,下雨等很多效果)
- Dirt Texture:增加一层用来模拟灰层衍射效果,设置模拟灰尘、污迹效果的纹理,说直白就是给相机和你看到的视野中,在相机表面贴了层纹理
- Dirt Intensity:设置镜头污迹量 (这些Texture的下载可以在这个视频的底下找到相关链接)

,5 年前回答
评论 0
相关问答
热门文章
查看更多
问
AI
全新AI功能上线
1. 基于Unity微调:专为Unity优化,提供精准高效的支持。
2. 深度集成:内置于团结引擎,随时查阅与学习。
3. 多功能支持:全面解决技术问题与学习需求。

问
AI