

一个人的独立游戏开发的学习路线以及推荐的资料
,4 年前
发布于工作机会
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新人有意向学习游戏开发,从零开始要学哪些,C++、C#是必须的吗,可以从可视化编程开始学吗,Unity上手难度大吗,做一个自己的游戏需要多久?
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C#语言、unity引擎、设计模式都要学习,建议晚上先找一些小游戏跟着教程做一下
,4 年前回答
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视频教程网上很多,建议先跟着做一款游戏体验一下流程
,4 年前回答
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先学C#吧
,4 年前回答
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也是建议先拿c和c++入门,能做出一些小游戏,对代码思维有一定理解之后再开始
,4 年前回答
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可以去找视频学基础教程,大致都是先让你了解untiy的界面各基础功能,然后再开始了解C#,再回到unity上学习后续的功能。跟着视频做项目可以的,Unity上手不难,学精就看自己本事了。望成功!
,4 年前回答
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如果学Unity,C#就可以,Unity的可视化也得有一定的编程基础才能更好的理解学习。小游戏基本上跟着教程几天就能做出来!
,4 年前回答
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先把麦可的小松鼠学了吧
,4 年前回答
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c/c++是基础,这是必须的。 做一个自己的游戏工程量是很大的,比如仙剑奇侠传的“狂徒制作组”,最初的人数是6~7人,做出了《大富翁2》,后来增加到17人,制作出了《仙剑1》。时间方面按照制作组自己的说法,《仙剑1》是1991年开始策划的,中间搁置过一小段时间去做其他游戏,1995年最后完成,《大富翁3》则是花了大约半年,于1996年完成。考虑到仙剑是个原创作品,从人物设定开始处理4年时间,在当时也不算快。当然像是一些小游戏,连连看,消消乐之类的就比较容易。
,4 年前回答
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建议先学习一下编程,比如C,C++,有了编程思想之后,然后再来学习怎么做游戏,游戏里面很多都是代码实现的,可视化编程内部也是代码实现的。
,3 年前回答
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编程语言还是要学习的,不是为了学会具体哪一门 语言,而是熟悉了解编程思想,这样你才能明白可视化编程的逻辑。
,4 年前回答
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