

addressables中加载出来物体变为紫色问题
,1 年前
发布于技术支持
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addressables中使用urp默认材质时候,build之后使用 use existing build 安卓包之后材质变为紫色
unity日志输出有警告:Asset bundles built with build target Android may not be compatible with running in the Editor.
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Asset bundles打包的时候有区分平台吗
,1 年前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
解决方案:
- 确保URP设置正确:
- 确保在“Project Settings”中的“Graphics”和“Quality”设置中都正确配置了URP Asset。
- 创建URP Asset的方法:右键点击项目窗口,选择“Create” -> “Rendering” -> “URP Asset (with Universal Renderer)”。
- 检查材质和Shader:
- 确保所有使用的材质和Shader都兼容URP,并且在构建之前已经正确转换。
- 可以尝试重新导入所有材质和Shader,确保它们在构建时被正确打包。
- Addressables配置:
- 确保Addressables的配置正确,特别是构建目标和平台设置。
- 在构建Addressables资源包时,确保选择了正确的构建目标(例如Android)。
- 清理和重建:
- 清理项目中的缓存和临时文件,然后重新构建Addressables资源包和APK文件。
- 在Unity中,选择“Window” -> “Asset Management” -> “Addressables” -> “Groups”,然后点击“Build” -> “Clean Build” -> “All”。
- 日志和调试:
- 检查Unity日志中的警告和错误信息,找出可能导致问题的具体原因。
- 可以在代码中添加调试信息,确保在运行时正确加载了材质和Shader。
示例代码:
以下是一个示例代码,展示如何在运行时重新设置材质:
using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class MaterialLoader : MonoBehaviour { public string addressableKey; public Material fallbackMaterial; void Start() { Addressables.LoadAssetAsync<Material>(addressableKey).Completed += OnMaterialLoaded; } void OnMaterialLoaded(AsyncOperationHandle<Material> obj) { if (obj.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { GetComponent<Renderer>().material = obj.Result; } else { Debug.LogWarning("Failed to load material, using fallback material."); GetComponent<Renderer>().material = fallbackMaterial; } } }
通过以上步骤和代码示例,希望能够解决你在Addressables中加载URP材质时遇到的问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息以便进一步诊断。
[1] Purple textures after upgrading to URP materials and reimporting - Unity Engine - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/purple-textures-after-upgrading-to-urp-materials-and-reimporting/885883
[2] Addressables for Android package | Addressables for Android | 1.0.4 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables.android@1.0/manual/index.html
[3] URP Scene: Objects Displaying Purple Coloring Issue in Build - Unity Engine - Unity Discussions https://discussions.unity.com/t/urp-scene-objects-displaying-purple-coloring-issue-in-build/925515
[4] 集成 Addressables 过程中遇到的问题及解决方法 - Alan Liu's Blog https://alanliu90.hatenablog.com/entry/2022/08/22/%E9%9B%86%E6%88%90Addressables%E8%BF%87%E7%A8%8B%E4%B8%AD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%8F%8A%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95
,1 年前回答
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