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scale tool中拖动x轴进行缩放的脚本是什么

,1 年前
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我想要通过代码控制物体的缩放,缩放的类型与scale tool中拖动x轴一样。在scale tool中拖动x轴,不仅scale的x值会变化,position的x值也会变化,变化的关系是什么?如何通过脚本控制
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ScaleTool不会改变对象的位置,修改的仅仅是LocalScale。如果是RectTool的话,物体的中心原点始终是轴向的一半,坐标:V0+(V1-V0)/2。
1 年前回答
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您好,单独拖动scale tool中的轴的话,位置是不会变化的,建议检查一下是否有什么设置或操作影响到了
1 年前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
为了通过脚本控制物体的缩放,使其类似于在Scale Tool中拖动x轴进行缩放,需要了解在Unity中如何处理物体的缩放和位置变化。在Unity中,物体的缩放和位置是通过Transform组件来控制的。当你在编辑器中使用Scale Tool的时候,拖动x轴进行缩放会同时影响物体的缩放和位置。
下面是一个简单的脚本示例,演示如何通过代码控制物体的缩放,使其类似于在Scale Tool中拖动x轴进行缩放:
using UnityEngine; public class ScaleObject : MonoBehaviour { public float scaleSpeed = 0.1f; void Update() { // 获取当前物体的缩放值 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 根据鼠标在x轴上的移动来计算缩放增量 float scaleAmount = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed; // 更新物体的缩放值 transform.localScale = new Vector3(currentScale.x + scaleAmount, currentScale.y, currentScale.z); // 同时更新物体的位置,使得位置随着缩放变化 Vector3 currentPosition = transform.position; transform.position = new Vector3(currentPosition.x + scaleAmount / 2, currentPosition.y, currentPosition.z); } }
在这个脚本中,我们通过在x轴上移动鼠标来控制物体的缩放。根据鼠标在x轴上的移动量,我们更新物体的缩放值,并同时更新物体的位置,使得位置随着缩放的变化而变化。这样可以实现类似于在Scale Tool中拖动x轴进行缩放的效果。
你可以将这个脚本挂载到需要控制缩放的物体上,调整scaleSpeed参数来控制缩放的速度。希望这个示例能帮助你实现你的需求。
[1] 团结引擎 - 手册: Avatar Mask 窗口 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-AvatarMask.html
[2] 团结引擎 - 手册: 曲线模式中的关键点操作 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/animeditor-KeyManipulationInCurvesMode.html
[3] 团结引擎 - 手册: 导入带有人形动画的模型 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/ConfiguringtheAvatar.html
[4] 团结引擎 - 手册: 关键帧清单 (Dopesheet) 模式中的关键点操作 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/animeditor-AdvancedKeySelectionAndManipulation.html
[1] 团结引擎 - 手册: 快速上手 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AutoStreamingDemo.html
[2] 简介 | 团结小游戏 https://docs.unity.cn/cn/tuanjie/WechatMinigame/
[3] 团结引擎 - 手册: 平台特征简介 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/WebGLPlatform.html
[1] 团结引擎 - 手册: 变换组件 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-Transform.html
[2] 团结引擎 - 手册: Position GameObjects https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/PositioningGameObjects.html
[3] 团结引擎 - 手册: 设计用于多种分辨率的 UI https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
[4] 团结引擎 - 手册: 编辑属性 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/EditingValueProperties.html
[1] 团结引擎 - 手册: Migrate from Unity UI (uGUI) to UI Toolkit https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UIE-Transitioning-From-UGUI.html
[2] 团结引擎 - 手册: 输入字段 (Input Field) https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/script-InputField.html
[3] 团结引擎 - 手册: Input Manager https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-InputManager.html
[5] 团结引擎 - 手册: 2D Animation https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/com.unity.2d.animation.html
[6] 团结引擎 - 手册: 动画脚本(旧版) https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AnimationScripting.html
[7] 团结引擎 - 手册: 资源审核 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html
[4] 团结引擎 - 手册: 微信小游戏 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/intro.html
[5] 团结引擎 - 手册: 资产轻量化 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/assetlightweight.html
[8] 团结引擎 - 手册: 创建新动画剪辑 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/animeditor-CreatingANewAnimationClip.html
[4] 团结引擎 - 手册: 通过脚本创建 UI 元素 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/HOWTO-UICreateFromScripting.html
[5] 团结引擎 - 手册: 跨平台注意事项 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/CrossPlatformConsiderations.html
[5] 团结引擎 - 手册: 曲线模式中的关键点操作 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/animeditor-KeyManipulationInCurvesMode.html
1 年前回答
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