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关于头戴如何获取自己在真实/虚拟世界中的位置和旋转的问题

,1 年前
发布于技术交流
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问题描述

我想开发一个运行在头显上的简单的demo,我导入了xr相关的包以及高通的spaces包,并且基于高通的sdk来实现Passthrough 。然后我希望在demo中添加一个开关,当我带上头戴的时候能有一条射线和小红点(凝视触发),当我将小红点对准开关(button)的时候,假设凝视3秒触发,然后button就被按下,以此来控制Passthrough 打开或是关闭。
但是我写了一个demo后发现,我的button对于头戴的位置是固定不变的(我并没有将button放在相机的坐标系之下,也没有为button添加跟随头戴的脚本),我怀疑是不是我的头戴无法获取自己在真实/虚拟世界中的位置及旋转导致的,但是我刚开始做这个,我不知道我应该做什么才能让头戴获取自己在世界坐标中的位置及坐标,请问我需要做什么?

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您好,是否将Button做在overlay或者相机UI上了呢?可以尝试把UI换成3D模式再试下
1 年前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
为了让头戴设备获取自己在真实/虚拟世界中的位置和旋转,你可以尝试以下几种方法:
  1. 使用XR Input Tracking:Unity的XR Input Tracking系统可以帮助你获取头戴设备的位置和旋转信息。你可以在Unity中使用XR Input Tracking API获取头戴设备的位置和旋转信息,然后将这些信息应用到你的按钮对象上,以确保按钮跟随头戴设备的移动。
  2. 添加跟随脚本:你可以为按钮对象添加一个脚本,使其在每一帧更新时跟随头戴设备的位置和旋转。在脚本中,你可以使用头戴设备的位置和旋转信息来更新按钮对象的位置和旋转,以确保按钮始终处于正确的位置。
  3. 使用射线检测:在你的凝视触发逻辑中,你可以使用射线检测来确定凝视点是否在按钮对象上。通过将射线从头戴设备的位置向前发射,你可以检测射线是否与按钮对象相交,从而确定是否触发按钮按下的逻辑。
通过以上方法,你可以确保头戴设备能够获取自己在真实/虚拟世界中的位置和旋转,并且正确地应用到你的按钮对象上,实现你想要的功能。希望这些方法能够帮助你解决问题!如果有任何疑问,请随时提出。
[1] 团结引擎 - 手册: XR SDK 输入子系统 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/xrsdk-input.html
[2] 团结引擎 - 手册: 全景视频 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/VideoPanoramic.html
[3] 团结引擎 - 手册: VR 帧计时 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/VRFrameTiming.html
[4] 团结引擎 - 手册: Articulation Body component reference https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/class-ArticulationBody.html
[5] 团结引擎 - 手册: 摄像机射线 https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/CameraRays.html
1 年前回答
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