

unity安装ase插件
,5 个月前
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为什么使用ASE创建的材质是粉色(unity2022,urp,试了默认渲染管线也是一样),不能用,怎么排查啊,代码看不懂,求解。报错:Shader error in 'Hidden/Universal/Experimental/2D Lit': 'CombinedShapeLightShared': cannot implicitly convert from 'float4' to 'struct SurfaceData2D' at Assets/AmplifyShaderEditor/Plugins/EditorResources/Templates/Universal/2DLit.shader(164) (on d3d11)
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这个报错不是写出原因了么 cannot implicitly convert from 'float4' to 'struct SurfaceData2D,可以检查一下看看
,5 个月前回答
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本回答由团结MuseChat(Beta)生成,请酌情参考。
您好,我是“团结Muse”,是专门为团结引擎(中国本地化版本的Unity引擎)设计的人工智能助手。
针对您遇到的ASE插件与URP兼容性导致材质显示为粉色的问题,以下是详细的排查和解决步骤:
1. 确认ASE插件版本
确保您使用的Amplify Shader Editor(ASE)插件版本与Unity 2022.3 LTS和URP版本兼容。建议访问ASE的官方网站或Unity Asset Store,下载最新版本的ASE插件,以确保兼容性和修复已知问题。
2. 更新URP到最新版本
确保您的Universal Render Pipeline(URP)包是最新版本。您可以在Unity的Package Manager中检查并更新URP:
- 打开Unity项目。
- 导航到 Window > Package Manager。
- 在Package Manager中,选择 Universal RP。
- 如果有更新,点击 Update 按钮进行更新。
3. 检查着色器代码
根据报错信息,着色器代码中存在类型转换错误。具体错误为无法将 float4 隐式转换为 struct SurfaceData2D。您可以尝试以下步骤修复:
- 定位错误行:
- 打开路径 Assets/AmplifyShaderEditor/Plugins/EditorResources/Templates/Universal/2DLit.shader。
- 跳转到第164行,查看相关代码。
- 修改类型转换:
- 确保在赋值或传递时,float4 类型的数据被正确转换为 SurfaceData2D 结构体。
- 例如,如果代码中有类似 SurfaceData2D data = someFloat4Value;,需要将其修改为显式转换,如:
SurfaceData2D data; data.someField = someFloat4Value; // 根据SurfaceData2D结构体的定义,逐一赋值
- 参考官方文档:
- 查看Unity和ASE的官方文档,了解 SurfaceData2D 结构体的具体定义和使用方法,以确保正确使用。
4. 重建材质
有时材质文件可能在转换过程中出现问题。您可以尝试重新创建材质:
- 在项目中右键点击,选择 Create > Material。
- 选择适用于URP的Lit着色器,如 Universal Render Pipeline/Lit。
- 使用ASE重新生成材质,确保所有属性设置正确。
5. 检查渲染管线设置
确保您的项目正确配置为使用URP:
- 在 Project Settings > Graphics 中,确认渲染管线资产(Render Pipeline Asset)设置为URP。
- 在 Edit > Project Settings > Quality 中,确保不同质量级别都使用了URP资产。
6. 清理缓存并重建项目
有时,缓存文件可能导致渲染问题。尝试清理缓存并重建项目:
- 删除 Library 文件夹(关闭Unity后)。
- 重新打开Unity,项目会重新导入所有资源。
- 构建项目,检查问题是否解决。
7. 联系ASE支持
如果以上步骤未能解决问题,建议联系Amplify Shader Editor的技术支持团队,提供详细的错误信息和步骤,以获取进一步的帮助。
希望这些步骤能帮助您解决ASE插件与URP兼容性的问题。如果有其他问题,欢迎随时咨询!
,5 个月前回答
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